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2011年6月9日 星期四

期末專案----閃避障礙物(閃磚塊)

遊戲規則:
遊戲開始時,會有一條一條的綠色長形磚塊往下掉,使用者必須控制小磚塊去閃避大磚塊,隨著使用者度過一關,大磚塊的速度也會隨之加快,所以玩到後面難度就越來越高啦!!
不過,這遊戲有一個問題,就是背景問題,如果背景不夠乾淨,往往由使用者所操控的游標會被其他的東西吸走。
遊戲想法:
剛開始本來是想寫小雞過馬路的遊戲,可是這遊戲之前學長姐寫過,所以為了避免重複,所以就作罷!!後來,想到了小時候玩的指頭運動的小遊戲,遊戲內容就是藉由滑鼠來閃障礙物,當時我深深被那小遊戲吸引,所以這次就以這小遊戲做延伸,改成更具互動性的遊戲,使使用者可以更覺有趣,希望這小遊戲大家會喜歡,之後我會將我們期中以及期末專案放在我的協作平台,有興趣的同學們可以去載下來玩玩看。

2011年4月14日 星期四

HW7期中專案

遊戲規則
感應兩個顏色,一個做為準心、一個做為開槍的按鈕。
藉由開槍的顏色出現和消失,達到開槍的效果。
子彈總共六發,當子彈用盡,須將準心移出視窗外,才可以重新裝子彈
遊戲問題
對於顏色偵測的敏感度,有些時候會造成準心偏移,會飄的很嚴重。
未來展望
希望接下來可以做得更有互動性,好比說將電腦的部分寫的類似AI,這樣使用者在射擊 時,就會多了一個閃躲電腦攻擊的動作,這樣可以提升遊戲的好玩和互動性。
我很希望將來有一天可以將這樣技術用在我自己做的虛擬實境裡,不只是互動,連感覺 也一起做連接,這樣不只可以拿來玩、拿來模擬,也可以用在醫學治療、軍事演練、選 手培訓之類的,光是用想的就讓我非常興奮。
但是真的想歸想,作起來真的好難,這次多虧有一位超級神手--尚仁同學的幫忙,要不 然真的有很多問題點沒有解決。
期中專案 <----請點選連結進入YOUTUBE看

2011年4月7日 星期四

2011年3月24日 星期四

HW6

期中專案
我們這組想要設計出一個簡單的射擊遊戲。
遊戲內容
我們會有兩個frame,一個偵測顏色[藉由顏色的出現與否,來代表動作],另一個是為標靶圖,我們將會藉由產生的動作,使靶上出現中彈的痕跡。